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第322章 压制[1/2页]

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    第nbsp322nbsp章nbsp压制

    nbsp【警告!受到合成棺材钉的压制效果影响,你的「熵增之力」的技能效果1已暂时失效。】

    nbsp……

    nbsp技能1:熵增之力,LV.4(被动):

    nbsp效果1,强制熵增(被压制中):每秒强制扣除8%的总生命值,任意接触或受到技能伤害的「存在」,都将受到等额真实伤害,对任意目标,该效果每秒最多触发8次;

    nbsp效果2,存在消亡:你造成所有伤害均视为上限扣除;生命上限因你而归零的「存在」将消亡,并获得300%的负熵点数。

    nbsp效果3,不稳定性:每损失1%的最大生命值,你造成与受到的所有伤害均增加1%;

    nbsp效果4,强制驱散:每秒刷新强者一次状态,强制驱散一切外源性增减益效果;

    nbsp升级条件:无,且升级后可额外获得负熵点数×800。

    nbsp【提示1:「熵增之力」的技能效果1的被压制时间,预计将持续13个小时。】

    nbsp【提示2:若逆熵体选择升级「熵增之力」,则该技能的效果1将立刻脱离「压制」状态。】

    nbsp……

    nbsp13根0强化等级的棺材钉,融合在一起后,可以压制「熵增之力」那个造成真伤的技能效果共计13个小时,非常工整。

    nbsp至于第二条提示中,继续升级「熵增之力」技能等级的内容……虽然慕北可以这么做,但在稍加权衡之后,根本就不打算考虑这个。

    nbsp根据过往经验熵增之力」的每秒强制扣除的生命值,大概率会在现有基础上翻倍,也就是飙升到16%的总生命值。

    nbsp换算一下,慕北每隔一秒就得被强制扣除16%×800%=128%的最大生命值。

    nbsp而这,已经到了单凭「究极不灭特性」每秒70%的最大生命值恢复,无法完全覆盖掉的程度了。

    nbsp尽管,通过「生命循环」,慕北每秒最多可以挽回90%×16%=14.4%的总生命值损失,可是……

    nbsp「生命循环」是一个主动技能啊!

    nbsp「生命循环」跟「究极不灭特性」的技能分类毕竟不一样,它是一个只要慕北稍微分个神,不去主动维持,就无法生效的技能。

    nbsp那么,慕北敢保证,在本次世界进度中,自己绝对不会有任何形式的分神,可以一刻不停地以最大限度运转「生命循环」吗?

    nbsp在没有外界因素干扰的情况下,可

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