第288章 仿制属性障壁突破凭证[1/2页]
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第nbsp288nbsp章nbsp仿制属性障壁突破凭证
nbsp慕北问:“哦?换一个思路,怎么换?”
nbsp模拟器AI答:“刚才,我们讨论的内容都是在‘给技能加点这一框架之下。那么,您是否考虑过,继续给您的属性加点呢?”
nbsp慕北:“啊?”
nbsp继续给属性加点?
nbsp听完模拟器AI提供的新思路后,慕北一时间都怀疑自己是不是听错了。
nbsp现在,除了魅力属性能够继续反向加点之外,慕北其余四个属性都被属性障壁给卡着呢,无法继续加点。
nbsp那难道说,模拟器AI的刚才意思是让慕北继续给魅力属性反向加点吗?
nbsp但是,过往的经历,尤其是关于“灵魂伤害格挡”的那部分经历,已向慕北证明了:
nbsp负魅力再负,也只能作为加快清杂效率的手段,而清杂的手段慕北又不缺。
nbsp综上,慕北认为,用负熵点数反向加点魅力,并不符合“合理使用负熵点数”这一前提。
nbsp看出慕北的疑惑后,模拟器AI解释道:
nbsp“阁下,您或许误会我的意思了。我想表达的是:您可以优先给您的智力或体质属性继续加点。”
nbsp智力和体质属性,这俩都是慕北得到了基础被动增幅的属性。
nbsp那作为同样被基础被动增幅过的力量属性,为什么没有被模拟器AI推荐优先加点呢?
nbsp继续给智力属性加点,可以加快慕北的思维速度,进而加快那些技法类能力的学习和升级效率;
nbsp继续给体质属性加点,可以加快慕北造血的效率,这样通过卖生命力就可以赚到更多乐园币了。
nbsp继续给力量属性加点,可以干啥?可以加重慕北的力敏失衡问题。
nbsp模拟器AI继续解释:
nbsp“待您突破自身智力或体质属性的四阶属性障壁后,您的属性就会再多出一个名为‘真实的前缀。”
nbsp“而这个‘真实前缀的实际效果,由于话题关联度不高,在这里我就不多说。主要作用就为您豁免一些特殊环境对于身体属性的压制;”
nbsp“类似的经历,您在之前那场与蠹渊之间的竞技天王换位战遇到过。”
nbsp“根据我的预测,在您给真实·畸变·智力/体质属性点时,从200点加到201点,需要.68个负熵点数,而每继续增加1点后,负熵点数的消耗就要乘以注)
nbsp“这就意味着,您将真实·畸变·智力或体质属性从200点增加到300点,共需要.9个负熵点数,而这个数量超过了您当前所拥有的负熵点数。”(注)
nbsp听完模拟器AI提供的方法后,慕北都被整得有些不会了:
nbsp“你刚才提出来的方法确实挺好的。可是,我现在没有四阶的属性障壁突破凭证,又该如何去突破智力或体质的属性障壁呢?”
nbsp模拟器AI:“通销商会可以帮助您突破四阶的属性障壁。”
nbsp慕北很惊讶:“啊这……难道说,属性障壁突破凭证还可以用来
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