第283章 基础被动的削弱史[2/2页]
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nbsp因此,在后续世界进度中,技能升级费用的计算方式,将在成本费的基础上,再乘以一个大于等于1,且根据技能本身强度和普适性综合而定的修正系数。
nbsp……
nbsp落款:监察之塔,秩序乐园,永生乐园,神域乐园,生灵乐园,杀戮乐园,光黯乐园,宇明乐园
nbsp——
nbsp虽然在上面这个「修例」的公告摘录中,没有出现任何有关基础被动的字样;
nbsp但是,由于基础被动本身的强度就是最高的那一批技能,且本身普适性就是最高的技能,没有之一的那种。
nbsp因此,在最初的那次全体性削弱中,基础被动受到的影响堪称是最为大的。
nbsp不过,这次的大削,对于基础被动来说只是开始!
nbsp以下,是第二份有关基础被动的「修例」公告:
nbsp——
nbsp致全体契约者:
nbsp……
nbsp在过去世界进度中,我们发现,在每个世界进度后,获取基础被动的契约者数量过多,且基础被动本身的强度过高,不利于创造一个公平公正的竞争环境。
nbsp因此,在后续世界进度中,基础被动将被重做为成长型技能,且初始品质将从圣灵降低为白色,但技能本身的上限维持不变;
nbsp并且,基础被动的获取方式,将被限定于仅可通过开启宝箱获取;
nbsp以及,基础被动的技能等级将与技能评分同步,但成长为圣灵品质后每一级的升级费用,维持不变。
nbsp……
nbsp落款:监察之塔,秩序乐园,永生乐园,神域乐园,生灵乐园,杀戮乐园,光黯乐园
nbsp——
nbsp在这次「修例」中,基础被动竟然迎来了技能重做!
nbsp技能的初始品质从圣灵降低为白色品质,这意味着:契约者只能在蓝色品质及以下的宝箱内开出基础被动技能卷轴。
nbsp在这个「修例」的公告发布前,基础被动跟别的圣灵品质技能差不多,等级范围为级;发布后,基础被动的等级范围变成了
nbsp其中,圣灵品质的范围是到而在这个范围内,每升1级的费用跟之前只有级是一样的;
nbsp而这意味着,基础被动的升级成本至少翻了28.44倍而这还是没算上圣灵之前的基础被动升级费用呢!
nbsp毫无疑问,这次的「修例」公告,对于基础被动来说又是一波大削。
nbsp另外,慕北看完这份公告的摘录后,发现落款中竟然少了一个乐园。
nbsp对此,模拟器AI的解释是:宇明乐园由于在【乐园战役】中败给了秩序乐园的缘故,陷入了沉寂。
nbsp慕北还想问当初那场【乐园战役】的具体信息,结果模拟器AI说,慕北现在没权限知道这个,它无法告诉慕北。
nbsp对此,慕北向模拟器AI表示:那行吧,继续给我讲基础被动的故事吧。
nbsp然后,模拟器AI又向慕北展示了一份几亿年前的「修例」公告:
nbsp——
nbsp致全体契约者:
nbsp……
nbsp在过去的世界进度中,我们发现基础被动品质进阶后带来的属性阶位提升,使基础被动的强度依旧偏高,这对契约者之间竞争环境的公平性不利。
nbsp因此,我们将对大幅度提高基础被动的升级费用,具体措施如下:
nbsp金色品质及以下的基础被动,升级费用维持不变;
nbsp史诗品质的基础被动,升级费用在上次「修例」的基础上×2;
nbsp传说品质的基础被动,升级费用在上次「修例」的基础上×8;
nbsp圣灵品质的基础被动,升级费用在上次「修例」的基础上×64。
nbsp……
nbsp落款:监察之塔,永生乐园,秩序乐园,杀戮乐园,神域乐园,生灵乐园
nbsp——
nbsp依旧是大幅度提升基础被动的升级费用,见怪不怪。
nbsp不过,慕北留意到落款中,秩序乐园的排位这次竟然在永生乐园后面,这又是为何?
nbsp对此,模拟器AI的解释是:
nbsp那时,正好是守序时代,守序之影们凭借着数量高达29位巅峰之境的高端战力,以及永生乐园契约者们的配合,将秩序乐园那一代的9阶和10阶契约者给杀到断代。
nbsp正是因为高端战力的空缺,秩序乐园当时的排位被永生乐园一度反超。
nbsp最后,模拟器AI向慕北表示:
nbsp它刚才展示出来的这几份「修例」公告,只是削基础被动削得最狠的那几次,远远不是全部。
nbsp自《初始条例》编撰完成以来的每次「修例」中,几乎都有基础被动的存在。
nbsp因此,在契约者之间还广为流传着这么一句话——
nbsp一代版本一代神,代代版本削基被。
nbsp……
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