第233章 正负属性的突破奖励[2/2页]
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nbsp三个选项里面,就那个“凶神恶煞”在清理一些杂兵的时候或许会有些用处吧。
nbsp……
nbsp【幸运裸装属性已达到5点,契约者可选择以下奖励之一:】
nbsp1.nbsp幸运强化:幸运0.3;
nbsp2.nbsp判定修正:幸运属性判定时,增加0.6点修正;
nbsp3.nbsp体量加强:你的运势体量+10%;
nbsp(提示:当你的运势体量上升10%的时候,使你的实际运势改变的难度也增加了10%。)
nbsp选项1和2不用考虑,负收益,慕北肯定不会选。
nbsp至于第三个“体量加强”,改变运势的难度增加10%,有利有弊;
nbsp利在让别人降低慕北的运势时更难操作,但弊在慕北用熵增之剑提高自己的运势时也更难。
nbsp但要说是利大一些,还是弊大一些,这是暂时说不清楚的一件事。
nbsp所以,关于幸运属性的突破奖励,慕北暂时选择搁置,待补上相关的信息查后,再进行抉择。
nbsp……
nbsp【检测到你的2阶属性障壁已破除,且力/体/敏/智四属性均达到100点,可以领取相关的属性突破奖励。】
nbsp【因你的魅力已达到10点,可以领取相关的属性突破奖励。】
nbsp……
nbsp【畸变·力量裸装属性已达到100点,契约者可选择以下奖励之一:】
nbsp1.力量强化:畸变·力量+4。
nbsp2.判定修正:力量属性判定时,增加8点修正。
nbsp3.力量挣脱:面对物理层面的束缚或阻挡类控制时,额外增加0.2%~20%的豁免效果。
nbsp换汤不换药,慕北还是选力量挣脱。
nbsp这里要说明一下:
nbsp在运动的时候受到的空气阻力,也算是来自物理层面的束缚与阻挡效果。
nbsp所以,力量挣脱可以使慕北在高速运动时,额外再无视0.1%~10%的空气阻力。
nbsp对于总是以音速为单位运动的慕北而言,这个“力量挣脱”还是蛮有用的。
nbsp……
nbsp【畸变·敏捷裸装属性已达到100点,契约者可选择以下奖励之一:】
nbsp1.敏捷强化:畸变·敏捷+4。
nbsp2.判定修正:敏捷属性判定时,增加8点修正。
nbsp3.神经强化:神经系统的所有信号传输的速度+5%。
nbsp还选“神经强化”,继续加强「生物计算机」!
nbsp……
nbsp【畸变·体质裸装属性已达到100点,契约者可选择以下奖励之一:】
nbsp1.体质强化:畸变·体质+4;
nbsp2.判定修正:体质属性判定时,增加8点修正;
nbsp3.异常抗性:增加15%对眩晕/致盲/失聪/流血/麻痹/中毒等身体异常状态的抗性。
nbsp继续选“异常抗性”,集中一点,登峰造极,争取有一日做到彻底免疫那些身体异常状态。
nbsp……
nbsp【异化·智力裸装属性已达到100点,契约者可选择以下奖励之一:】
nbsp1.智力强化:畸变·智力+4;
nbsp2.判定修正:智力属性判定时,增加8点修正;
nbsp3.法力回复:法力值回复速度再次翻倍,即每小时回复的法力值数量提升至畸变·智力属性×12,原先为×6。)
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nbsp慕北选了“法力回复”,无需多言。
nbsp……
nbsp【畸变·魅力裸装属性已达到10点,契约者可选择以下奖励之一:】
nbsp1.魅力强化:畸变·魅力0.4;
nbsp2.判定修正:魅力属性判定时,增加0.8点修正;
nbsp3.煞气惊魂:任何直视你的生灵,都将立刻受到一次灵魂强度判定,若其灵魂强度小于你魅力属性的绝对值,将立刻陷入「煞气惊魂」状态。
nbsp(「煞气惊魂」:受到的灵魂伤害+25%,持续5分钟,直视你将刷新该状态的持续时间。)
nbsp只能选“煞气惊魂”,虽然慕北现在还没有任何造成灵魂伤害的手段,但不代表以后不会有。
nbsp……
nbsp【检测到你的3阶属性障壁并未突破,力/体/敏/智四属性达到200点的奖励暂时无法领取。】
nbsp【因你的魅力为反向加点,故无需突破任何属性障壁,且你的魅力已达到20点,可以领取相关的属性突破奖励。】
nbsp……
nbsp【畸变·魅力裸装属性已达到20点,契约者可选择以下奖励之一:】
nbsp1.魅力强化:畸变·魅力0.5;
nbsp2.判定修正:魅力属性判定时,增加1.0点修正;
nbsp3.凶煞灭魂:任何与你的直线距离小于X米的灵魂,每秒都将受到X点的灵魂伤害。(X为你魅力属性的绝对值。)
nbsp呦!造成灵魂伤害的手段不就来了吗。
nbsp慕北肯定选“凶煞灭魂”。
nbsp别看慕北现在X的值只有20刚出头一丢丢,就以为这些伤害不是很多。
nbsp这里就得说一下灵魂伤害的特殊性,就以全属性为5,总生命值为50点的普通人类为例吧:
nbsp如果要通过灵魂伤害的方式击杀这个普通人,其实不需要用到50点灵魂伤害,大约1点的灵魂伤害就够泯灭掉这个普通人的灵魂了;
nbsp总生命值里同时包括了身体与灵魂的生命值,而人类身体和灵魂的生命值之间的比例,大概就是50:1;
nbsp也就是说,一个总生命值为50点的普通人类,其中有大约49点属于肉体,而剩下的那1点是属于灵魂。
nbsp所以,获得凶煞灭魂之后,慕北面对那些总生命值在1千左右的敌人时,根本就不用动手,那些敌人就得因灵魂伤害而死。
nbsp额……
nbsp可就算这么说的话,这个“凶煞灭魂”看起来也是一个清杂能力呢……
nbsp等等!
nbsp能力……技能……
nbsp想到这里,慕北突然眼前一亮:
nbsp这点灵魂伤害本身或许并不是那么重要,但却可以成为一个十分关键的引子!
nbsp如果这个“凶煞灭魂”算是个一种技能,可以吃到「熵增之力」的加成的话……
nbsp那不就等同于任何接近自己X米的灵魂每秒都得受到巨额真伤吗!
nbsp于是,慕北立刻向秩序乐园询问道:
nbsp“我通过‘凶煞灭魂造成的灵魂伤害,是否可以算作技能伤害?”
nbsp而秩序乐园的回答,令慕北感到一阵激动:
nbsp【算。】
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