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第62章 “4个属性的障壁”和“4个属性障壁”的区别[1/2页]

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    ……

    nbsp“我选是。”

    nbsp随着慕北做出选择,新的信息出现在他的视网膜上。

    nbsp【你有30分钟的时间考虑要突破的属性障壁:】

    nbsp1.力量属性障壁(已满足突破条件,可选择突破)

    nbsp2.体质属性障壁(已满足突破条件,可选择突破)

    nbsp3.敏捷属性障壁(已满足突破条件,可选择突破)

    nbsp4.智力属性障壁(已满足突破条件,可选择突破)

    nbsp5.魅力属性障壁(未满足突破条件,不可突破)

    nbsp【提示:考核的难度等级将根据你所选择突破的障壁数量而定。】

    nbsp【现在开始倒计时,请在倒计时结束之前做出选择。】

    nbsp【倒计时结束时,契约者若未做出任何选择,则默认放弃参加本次属性障壁突破考核。】

    nbsp【检测到你已有4个属性满足突破属性障壁的条件。】

    nbsp【若你放弃参加本次属性障壁突破考核,本次任务世界的主线/支线任务,宝箱和综合评价等方面的收益将减半。】

    nbsp【若你持续放弃参加属性障壁突破考核,则任务世界的收益将持续递减,且3个世界进度后,将变为负收益。】

    nbsp【00:30:00】

    nbsp【00:29:59】

    nbsp【00:29:58】

    nbsp……

    nbsp以上信息仅出现在慕北自己的视网膜里,

    nbsp而没有像其它种类的提示一样,

    nbsp以语音的形式出现,或以投影的形式出现在空气中。

    nbsp因为在秩序乐园的判定中,2.0是慕北的物品,阿菱是他的永久召唤物。

    nbsp此二者,均无法直接看到慕北现在看到的这些属性障壁突破选项。

    nbsp不过,得益于极为高效的神经交互技术,

    nbsp不需要慕北任何转述,

    nbsp2.0就可以通过慕北视网膜和脑中的神经信号变化,

    nbsp在秒之内准确地倒推出慕北视网膜中出现的图像,

    nbsp接着用全息投影技术,把乐园给慕北的选项投射到空气中,给阿菱也看看。

    nbsp……

    nbsp“2.0,我需要更多的信息,以辅助我做出选择。”

    nbsp慕北对2.0提出了新的需求。

    nbsp2.0收到慕北的请求后,算力全开,悬浮在半空中的透明立方体内,明黄色的光芒开始闪烁:

    nbsp“正在检索数据库……”

    nbsp“检索完成,共收集到组数据。”

    nbsp“正在计算不同因素之间的数量关系……”

    nbsp“预计27.63秒后完成统计。”

    nbsp在接下来的27.6秒左右的时间内,

    nbsp2.0利用慕北的烙印权限,在秩序乐园的公共网络中,

    nbsp爬取到了个不同契约者的数据集。

    nbsp然后,2.0将这些数据集编号,从第1到第。

    nbsp不同的数据集中,都有种类多但一致的要素,诸如:

    nbsp任务世界难度等级;契约者烙印等级;历史平均综合评价等第;是否参加属性障壁突破;需要突破属性障壁的数量……等。

    nbsp2.0需要先确定这些因素是否具备显着性;

    nbsp在确定之后,如果某因素具备显着性,还需要计算具体的系数又会是多少。

    nbsp最终,在秒后,2.0算出了这些因素之间,具备统计显着性的数学关系:

    nbspYnbsp=nbsp0.4+Xi+0.3×Xii+Xiii+Xiiii+10×(Xv1)+误差项

    nbsp将任务世界难度等级作为因变量(Y);

    nbsp再将契约者烙印等级,历史平均综合评价等第,是否参加属性障壁突破,需要突破属性障壁的数量,和当前阶位这5个因素,作为自变量(X)。

    nbsp其中,

    nbsp0.4是截距项;

    nbspXi是契约者烙印等级;

    nbspXii是历史平均综合平均等第,取值范围是1到18之间的整数;

    nbsp(慕北只有1次S+,所以他的Xii取值为18。)

    nbspXiii的取值范围只有0或1,代表契约者是否参加考核(如属性障壁突破考核);

    nbspXiiii是契约者需要突破属性障壁的数量,区间是1到5之间的整数。

    nbsp……

    nbsp在看完2.0给出的公式后,

    nbsp慕北将右臂横放于胸前,右手腕部托住左臂肘部,左手的大拇指和食指夹住下巴处凸起的外骨骼。

    nbsp与此同时,他的左手食指微动,指头上的外骨骼与面部的外骨骼相互摩擦了起来,

    nbsp一时间,慕北的专属房间内,只剩下骨质发生摩擦时会产生的声音。

    nbsp以上,是慕北在沉思时,会下意识摆出来的姿势。

    nbsp他此刻正在很认真地思考:

    nbsp如果他不做任何选择,即放弃参加属性障壁突破考核,

    nbsp那么下一个任务世界的难度等级应该在13.8级左右,

    nbsp而这个级别对应的是中下层次的2阶世界。

    nbsp2阶世界,因为来自世界的压制,只会出现实力在1阶和2阶区间内的生灵。

    nbsp以他现在的实力,进入这个中下层次的2阶世界后,是可以把脑子一扔,直接开杀的。

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    nbsp人挡杀人,佛挡杀佛,杀到天昏地暗,杀到回归乐园……

    nbsp这么做的话,负熵点数虽然照样获取,

    nbsp但由于2阶中下层次的世界诞生出来的生灵质量不会高,

    nbsp最后,慕北可以累计获得个负熵点数就顶天了,并且来自乐园的收益也会打折。

    nbsp他的胃口可没那么小,这点东西满足不了他。

    nbsp而如果他在下一个任务世界参加了属性障壁突破考核,

    nbsp那么他下一个任务世界的难度等级应该在14.8级到18.8级之间浮动,

    nbsp而这个级别对应的是中等层次到顶尖层次的2阶世界。

    nbsp以他现在的实力,就算进入了难度等级为19级的世界后,也可以乱杀。

    nbsp只不过为了稳妥起见,还是推迟一会儿乱杀的开始的时间,

    nbsp脑子还是先留个一两天左右为好。

    nbsp待他先跑去边陲等交通不便的地区,搞个几场大屠杀出来……

    nbsp在获得到足够多的负熵点数后,他的实力就会如滚雪球一般越来越强!

    nbsp不出3天,等雪球彻底滚起来的时候,脑子也就可以扔了。

    nbsp最后,慕北可以累计获得更多的负熵点数,而来自乐园的收益也不会打折。

    nbsp风险只是稍微大了那么一点,收益却多了非常很多……

    nbsp干了!

    nbsp“我选1到4!”

    nbsp【契约者确认要突破4个属性的障壁吗?此举将会大幅度提高考核难度,请再次确认。】

    nbsp不就是突破4个属性障壁吗?凭他现在的实力去哪一个2阶世界不是乱杀?

    nbsp“我还是选1到4。”慕北自信地再次确认。

    nbsp【契约者需要突破的属性障壁数量检测中……】

    nbsp看到乐园最新传来的提示后,慕北眉头一皱,发觉事情好像没他想得那么简单。

    nbsp不就是突破4个障壁吗?还要检测数量,难道说……

    nbsp【检测完毕,因为契约者需要突破8个属性障壁,下一个任务世界的难度等级+8。】

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第62章 “4个属性的障壁”和“4个属性障壁”的区别[1/2页]

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