第55章 技能升级[1/2页]
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【请选择你要提升的技能。】
nbsp“「体之源」。”
nbsp【技能6,体之源,LV.1(基础被动):】
nbsp技能当前品质:白色
nbsp技能当前效果:每一点体质属性涉及到的所有数值提升0.1%(包括但不限于生命值,防御力和体质潜力。)。
nbsp技能当前评分:1
nbsp当前升级费用:900乐园币(原价1000乐园币,因你佩戴称号「竞技天王」减免100乐园币。)
nbsp(提示:900乐园币为通过技能升级仓提升「体之源」1级的费用。)
nbsp(提示:你也可以在任何地方使用1个负熵点数提升「体之源」1级。)
nbsp……
nbsp经理所言非虚,基础被动对几乎所有的低阶契约者们而言,性价比过低了。
nbsp使用乐园币将其从1级升至10级,需要9000乐园币,而带来的提示却只有1%的幅度。
nbsp如果用这9000乐园币去买防具的话,在买到6件不同部位的高评分绿色品质防具后,还可以剩下一两千,
nbsp而这6件高评分绿色品质防具对一个低阶契约者的生存能力的提升却是成倍的。
nbsp看着升级费用后面的2条提示,慕北进入思考:
nbsp像「体之源」这样的基础被动,是用乐园币提升划算,还是负熵点数提升划算呢?
nbsp虽然使用乐园币可以由「竞技天王」带来的10%的费用减免,但是就一定是划算的吗?
nbsp(慕北使用负熵点数升级技能无法享受到「竞技天王」的费用减免。)
nbsp如果慕北没有获得过那枚世界之核·残片的话,说不定会选择用乐园币升级基础被动。
nbsp乐园回收价格为乐园币的世界之核·残片,慕北在将其吸收后获得了103.83个负熵点数。
nbsp比为了方便计算,就把103.83的零头去掉,算100。
nbsp如果以世界之核·残片作为价值的锚定物,那么1个负熵点数的价值为100乐园币,为900乐园币的九分之一。
nbsp当然,这么计算肯定是有一些不严谨的。
nbsp因为乐园币是乐园对世界之核·残片的回收价,慕北肯定无法以这个价格收购其他契约者手中的世界之核·残片的。
nbsp毕竟,别的契约者还需要跑来跟慕北交易,时间成本也是成本,而直接提交给乐园则非常省事。
nbsp但,即便是假定慕北对世界之核·残片的收购价是2万乐园币,0.1个负熵点数的成本也就只有20乐园币,连90乐园币的四分之一也不到。
nbsp2万乐园币是一个非常高的价格。
nbsp实际上,慕北是绝对不会将收购价定得那么高的。
nbsp因为慕北担心这会让那些高阶契约者怀疑他真的找到了世界之核·残片的利用方法,而不是认为他只是有一个具有世界之核·残片收集癖的契约者。
nbsp……
nbsp在想明白用负熵点数升级「体之源」更划算之后,慕北连着用负熵点数升级了这个技能9次,将其从1级升到了10级。
nbsp【「体之源」已经提升至Lv.2。】
nbsp【「体之源」已经提升至Lv.3。】
nbsp……
nbsp【「体之源」已经提升至
nbsp此时,“升级费用”变成了“品质提升费用”。
nbsp【技能6,体之源基础被动):】
nbsp技能当前品质:白色
nbsp技能当前效果:每一点体质属性涉及到的所有数值提升1.0%。
nbsp技能当前评分:10(已达到白色品质评分极限)
nbsp品质提升费用:1800乐园币
nbsp(提示:你也可以在任何地方使用2个负熵点数提升「体之源」1级。)
nbsp慕北用2个负熵点数将「体之源」的品质提升为了绿色:
nbsp【技能6,体之源基础被动):】
nbsp技能当前品质:绿色
nbsp技能当前效果:每一点体质属性涉及到的所有数值提升1.1%。
nbsp技能当前评分:11(绿色品质评分在11到30之间)
nbsp当前升级费用:1800乐园币
nbsp……
nbsp升级完成后,传来了两条提示,一条慕北面前技能升级仓的荧屏上的正常升级提示:
nbsp【「体之源」已经提升至
nbsp另一条是乐园传来的提示:
nbsp【「体之源」的品质已提升为绿色,此技能品质提升时可获得附加奖励,请在以下选项内选择其一:】
nbsp1.强化I:畸变·体质属性+1
nbsp2.修正I:体质判定时增加2点修正值
nbsp3.抗性I:微量增加对眩晕,致盲,流血,麻痹等身体异常状态的抵抗能力。
nbsp(提示:因你目前尚未突破1阶与2阶属性障壁,如果选择强化I,则该奖励将在你完成突破后才能正式生效。)
nbsp……
nbsp“哦?2.0跟我说过,基础被动的品质提升后乐园会给附加奖励,看来就是这样啊。”
nbsp“不过,这附加奖励的内容怎么跟我之前领取的20点体质属性奖励那么类似呢?”
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nbsp确实挺类似的,就数值和名称不一样而已。
nbsp既然类似,那么慕北的思路也不会变,提高数值于他而言用处不大,但减控制用处很大。
nbsp无需多言,选3,抗性。
nbsp选完后,慕北心中生出了个很重要的疑问,于是直接询问乐园:
nbsp“如果我在任务世界内,使用负熵点数将「体之源」这样的基础被动升级到品质提升的程度,那么我能在任务世界内领到附加奖励吗?”
nbsp【不能。】
nbsp【但基础被动品质提升后的附加奖励将会保留,契约者可以在回归乐园后前往技能升级仓补领。】
nbsp“那可真是太棒了!”
nbsp看完乐园的回答,慕北高兴地一巴掌拍在自己大腿的外骨骼上,力道大得都把骨骼拍裂开了。
nbsp慕北之所以高兴,是因为乐园在只回答了他不能领取附加奖励,但没有否认他刚才提出的问题的前提条件:
nbsp他不仅可以使用负熵点数在任务世界中提高基础被动技能的等级,还可以提高技能的品质!
nbsp他只是不能在任务世界中即时领取附加奖励,而已!
nbsp这就意味着,基础被动不会跟「不灭特性」一样,在达到一个阶段的极限后,需要慕北专门前往技能升级仓使其晋级后才能继续升级;
nbsp他可以靠基础被动在任务世界中不断变强,不会出现类似试炼世界中,那种空有庞大的资源却没地方用的情况了。
nbsp慕北继续升级「体之源」,他要看这技能到蓝色品质后会有什么附加奖励。
nbsp【「体之源」已经提升至
nbsp【「体之源」已经提升至
nbsp……
nbsp【「体之源」已经提升至
nbsp「体之源」升到30级后,评分来到了绿色品质的极限,将其提高到蓝色品质需要2700乐园币或3个负熵点数。
nbsp慕北选择使用负熵点数继续升级。
nbsp【「体之源」已经提升至
nbsp【技能6,体之源基础被动):】
nbsp技能当前品质:蓝色
nbsp技能当前效果:每一点体质属性涉及到的所有数值提升3.1%。
nbsp技能当前评分:31(蓝色品质评分在31到70之间)
nbsp当前升级费用:2700乐园币(或3个负熵点数)
nbsp……
nbsp【「体之源」的品质已提升为蓝色,此技能品质提升时可获得附加奖励,请在以下选项内选择其一:】
nbsp1.强化II:畸变·体质属性+2。
nbsp2.修正II:体质判定时增加4点修正值。
nbsp3.抗性II:少量增加对眩晕,致盲,流血,麻痹等身体异常状态的抵抗能力。
nbsp(提示:因你目前尚未突破1阶与2阶属性障壁,如果选择强化II,……)
nbsp慕北选3,原因无需多言,选完继续升级。
nbsp【「体之源」已经提升至
nbsp【「体之源」已经提升至
nbsp……
nbsp【「体之源」已经提升至
nbsp【技能6,体之源基础被动):】
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第55章 技能升级[1/2页]
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