第∞章 技能介绍篇[2/2页]
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nbsp15级:基础防御与耐力
nbsp1级:水墙构筑nbsp召唤一道水墙,阻挡敌人的攻击和移动,可维持一定时间,为战斗筑牢基础。
nbsp2级:水之坚韧nbsp提高物理防御力,如同水流般坚韧不屈。
nbsp3级:双水墙穿梭nbsp召唤两道水墙,可在两道水墙之间快速穿梭,躲避攻击并快速调整位置。
nbsp4级:水波护体nbsp创造一层水波护体,自动吸收部分伤害,并在受到攻击时反弹水属性伤害。
nbsp5级:水渊领域nbsp强化水墙技能,解除水墙数量限制,可自由布置多道水墙,甚至形成水渊领域覆盖整个房间或区域,阻挡敌人攻击和移动,同时对进入领域的敌人造成持续减速和水属性伤害。
nbsp610级:高级防御与特殊技巧
nbsp6级:元素抗性nbsp提高对元素攻击的抗性,减少元素伤害。
nbsp7级:水波反击nbsp当受到攻击时,自动触发水波反击,对周围敌人造成水属性伤害。
nbsp8级:水渊守护nbsp在自身周围创造一个水渊领域,进入该领域的敌人会被减速并受到持续水属性伤害。
nbsp9级:水甲强化nbsp穿戴水元素构成的重甲,进一步提高物理和元素防御力,增强生存能力。
nbsp10级:坚不可摧nbsp在短时间内进入绝对防御状态,免疫所有伤害,成为战场上的坚不可摧的存在。
nbsp1115级:终极防御与空间防护
nbsp11级:空间水障nbsp创造一个空间水障,免疫空间攻击,保护自身不受空间干扰。
nbsp12级:时光静流nbsp创造时间护盾,减缓时间流动,提高防御力,让敌人难以近身。
nbsp13级:元素免疫nbsp提高对所有元素攻击的免疫,面对元素攻击毫无惧色。
nbsp14级:水渊之核nbsp在自身周围创造一个水渊之核,持续吸收伤害并自动修复,同时对周围敌人造成持续水属性伤害。
nbsp15级:时空静止nbsp在小范围内使时间停止,免疫所有攻击,成为战场上的绝对防御者。
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nbsp元素掌控天赋:涤渊灵控
nbsp15级:基础元素与简单技巧
nbsp1级:水元素掌握nbsp掌握水元素的基本技巧,能够施展简单的水属性攻击。
nbsp2级:水连击nbsp使用水元素进行连续攻击,提高攻击速度和连击流畅性。
nbsp3级:水爆破nbsp释放水元素能量,进行范围攻击,对周围敌人造成水属性伤害。
nbsp4级:水流操控nbsp操控水流,使水元素在战场上形成流动的水刃,对路径上的敌人造成持续伤害。
nbsp5级:水掌控nbsp完全掌控水元素,提高水元素的威力和控制力,能够更精准地操控水元素攻击。
nbsp610级:高级元素与特殊技巧
nbsp6级:水元素转换nbsp能够在水元素的不同形态(如液态、固态、气态)之间进行转换,适应不同的战斗环境。
nbsp7级:水领域nbsp创造一个水元素领域,提高领域内水元素的威力。
nbsp8级:水凝聚nbsp将水元素凝聚成实体,进行攻击,攻击力大幅提升。
nbsp9级:水免疫nbsp提高对水元素攻击的免疫,减少水属性伤害。
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nbsp10级:水元素共鸣nbsp激活水元素共鸣,短时间内大幅增强水元素的威力和范围,对敌人造成高额伤害,并使下一个水元素技能效果翻倍。
nbsp1115级:终极元素与无规则掌控
nbsp11级:元素融合nbsp能够将水元素与其他元素进行融合,创造新的复合元素,例如冰水元素或蒸汽元素。
nbsp12级:水领域扩展nbsp扩大水领域的范围和持续时间,增强对战场的控制能力。
nbsp13级:全元素免疫nbsp提高对所有元素攻击的免疫,包括水元素,减少来自任何元素的伤害。
nbsp14级:水元素同步nbsp将水元素与身体同步,提高水元素的控制力,能够更自然地使用水元素技能。
nbsp15级:水元素主宰nbsp达到水元素掌控的巅峰,对水元素拥有绝对的掌控力,不受任何规则限制。你可以随心所欲地操控水元素,创造出全新的水元素形态和攻击方式,甚至改变水元素的物理和魔法特性。水元素成为你意志的延伸,能够影响周围的空间和时间。
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nbsp五项天赋其实也代表五个方向,五条路线,五个不同的目标。
nbsp我的意思就是,在我的笔下我不会让主角变得天下无敌,不会让他变得所向披靡。
nbsp只会让他专注于一条路线走,而其他的天赋只会升到最基础的等级。
nbsp放心,就算是等到这篇小说完结,他都升不满这个五项天赋的全部15个等级。
nbsp最多只会将一项天赋升满,其他的天赋若干。
nbsp别问我为什么知道,因为我就是作者,我想怎么写就怎么写。
nbsp作者开始的介绍也说了,没有天下无敌的主角。
nbsp还有在这里我顺便再稍微提一点,我知道有很多人都讨厌系统文,别说你们讨厌,我也讨厌。
nbsp没办法呀,没有那玩意就无法推进剧情,所以我也不会将它写的这么死板,在我的小说里。
nbsp系统不会是一个单纯的工具,到更像是一位……朋友。
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nbsp以下内容,于2025年4月19日补充:
nbsp为了防止有些人搞不清楚之后的篇章与第一篇相比,主角一共丢了什么东西?
nbsp其实也就是作者以主角死亡,系统几乎崩坏的剧情来去掉一些不合理的技能和设定。
nbsp以下是作者去掉的,不合理的技能:
nbsp第一:丢失被动技能“你觉得你能杀死我”
nbsp删除原因:复活的判定有些难定义,还容易让一些读者产生不必要的误解,所以此项被动技能也就成为了第一篇的限定技能。
nbsp以后也不会回归,这个你们就不用想了。
nbsp第二:丢失隐藏被动“王子,请三思”这纯属就是为了迎合剧情,或者你也可以理解为,是作者为了搞抽象弄出来的。
nbsp删除原因:这个技能也有一些不合理,所以作者也同样是将它定义为了第一篇的限定技能,之后也不会回归。
nbsp第三:去掉战力判定,就是那个战力值。
nbsp删除原因:因为原神里面的角色战力值不太好判定,就算是在原着里,每个人的实力设定也是非常模糊的表示的,只能靠个人去猜测揣摩。
nbsp所以,之后的篇章里应该不会再提战力值这种东西了,只会比较模糊的来表达。
nbsp第四:传送锚点功能删除。
nbsp这个怎么说呢?
nbsp就只是因为作者个人感觉有这个功能不太好,或者是说一些剧情方面不太好设定,所以就删除了。
nbsp如果你要问之后会不会回归,那我只能说这得看情况了。
nbsp好了,以上内容大致就是,在经历第一篇剧情之后,主角所丢失的技能了。
nbsp其实作者删除这些技能也只是为了让小说能变得更好,让读者读得更安心,不会说因为不合理的东西而难受。
nbsp第一篇就算了,毕竟那是作者第一次写小说的第一篇,所以不合理的地方多一点也就那样了。
nbsp之后会改进的,嗯,就这样了,拜拜。
喜欢。
第∞章 技能介绍篇[2/2页]
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